Direct3Dの10はあなたのシーンに道よりユニークなオブジェクト、材料、および現実的な混乱を爆破するあなたをエンパワーするためにゼロから設計されています。最高の小さなバッチパフォーマンスを取得し、視覚的な多様性の新たなレベルを達成するために、シェーダモデル4.0のシェーダプログラマビリティにおける飛躍を活用する機会を発見します。新しいプラットフォーム上で大規模なスケーラブルのDirect3D 10の材料系を設計する方法を学びます。シェーダコード、デバイスの状態、材料データ:この話はまた、主要な効率的に材料のビルディングブロックを管理するための新しいDirect3Dの10エフェクトシステムの進歩を活用する方法を検討します。すべてのフレームに、できるだけ多くの多様性を詰め込むためにはDirectX 10ハードウェアとソフトウェアの手綱をつかみます。
要件:ます。
は、Windows XP / Vistaの
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